読み込み中…
読み込み中…
該当件数: 1011件
2026年1月11日 0冊 | 2026年1月12日 0冊 | 2026年1月13日 12冊 | 2026年1月14日 0冊 | 2026年1月15日 5冊 | 2026年1月16日 0冊 | 2026年1月17日 2冊 |
2026年1月18日 0冊 | 2026年1月19日 0冊 | 2026年1月20日 0冊 | 2026年1月21日 0冊 | 2026年1月22日 1冊 | 2026年1月23日 3冊 | 2026年1月24日 0冊 |
| 2026年1月25日 1冊 | 2026年1月26日 2冊 | 2026年1月27日 3冊 | 2026年1月28日 1冊 | 2026年1月29日 1冊 | 2026年1月30日 3冊 | 2026年1月31日 0冊 |
小川哲の創作遍歴と創作術 書きたいことは、書きながら「無意識」に教えてもらう 成功体験より、自分の「うまくいかなさ」を書いてみる 読者を意識する前に、まずは「自己救済」のために書き始める 「本当のこと」は面白くない。日常を物語に変える「視点」と「噓」の混ぜ合わせ方 想像で書くのをやめて、自分の「立っている場所」から見える景色を書く 「成長してボスを倒す」というゲームの構造を借りてみる 「プロット」は作らない。あらかじめ決めた「ルール」に従って出来事を配置する バラバラな情報を出す順番は、読者の「感情曲線」で決める 複雑すぎる出来事を一つの世界にまとめる「ジャングル」の作り方 文章にリアリティを出すために「おしゃれな言葉」ではなく「普通の言葉」を使う 漫画の「コマ割り」のように、読点と改行で文章をデザインする
発売済み
2,400円(税込・書誌情報提供:openBD)
