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該当件数: 1177件
| 2026年2月6日 7冊 |
| 2026年2月7日 1冊 |
2026年2月8日 0冊 | 2026年2月9日 7冊 | 2026年2月10日 3冊 | 2026年2月11日 0冊 | 2026年2月12日 20冊 | 2026年2月13日 7冊 | 2026年2月14日 0冊 |
2026年2月15日 0冊 | 2026年2月16日 3冊 | 2026年2月17日 0冊 | 2026年2月18日 7冊 | 2026年2月19日 6冊 | 2026年2月20日 8冊 | 2026年2月21日 0冊 |
2026年2月22日 0冊 | 2026年2月23日 2冊 | 2026年2月24日 4冊 | 2026年2月25日 8冊 | 2026年2月26日 10冊 | 2026年2月27日 9冊 | 2026年2月28日 0冊 |
2026年2月発売で、日付がまだ決まっていない新刊が1781冊あります。上の表の日付ごとの件数には含まれていません。
小川哲の創作遍歴と創作術 書きたいことは、書きながら「無意識」に教えてもらう 成功体験より、自分の「うまくいかなさ」を書いてみる 読者を意識する前に、まずは「自己救済」のために書き始める 「本当のこと」は面白くない。日常を物語に変える「視点」と「噓」の混ぜ合わせ方 想像で書くのをやめて、自分の「立っている場所」から見える景色を書く 「成長してボスを倒す」というゲームの構造を借りてみる 「プロット」は作らない。あらかじめ決めた「ルール」に従って出来事を配置する バラバラな情報を出す順番は、読者の「感情曲線」で決める 複雑すぎる出来事を一つの世界にまとめる「ジャングル」の作り方 文章にリアリティを出すために「おしゃれな言葉」ではなく「普通の言葉」を使う 漫画の「コマ割り」のように、読点と改行で文章をデザインする
発売済み
2,400円(税込・書誌情報提供:openBD)
